domingo, 2 de junho de 2013


Tal como é costume dizerem "tudo o que é bom acaba rápido" e realmente isso também se verifica agora, uma vez que, chegou praticamente ao fim o ano letivo e consequentemente as aulas de API.
Ainda nem nos fomos embora e já estamos com saudades mas o importante é tudo o que aprendemos ao longo deste ano e que em muito no vai ajudar no próximo ano, nomeadamente na realização de trabalhos.

Este, foi um ano decisivo para o nosso futuro mas o balanço é positvo e esperamos que tenham aprendido muito com os nossos trabalhos.

 Para finalizar e em caso de estarem agora a terminar o 11ºano queriamos aproveitar este momento, que nos pareceu ser o mais oportuno, para vos dar o conselho de escolher para o ano a discplina de API porque temos a certeza que tal como nós, não se vão arrepender.

Nem acreditamos que esta é a última mensagem que publicamos e por um lado estamos tristes mas por outro estamos contentes por iniciar uma nova e importante etapa na nossa vida.. a Universidade. Agora resta estudar para os exames... baaahh

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Fiquem bem, beijinhos, boas férias e boa sorte para os exames!



Os amigos,
Inês e Marco. :)

Exposição de Trabalhos

Com o fim do ano a aproximar-se, todas as turmas de Aplicações Informáticas B, expuseram no 4º piso da nossa escola alguns dos trabalhos realizados por todos os alunos desta disciplina.

Ficamos à espera da vossa visita! ;)
Inês e Marco!

sábado, 1 de junho de 2013

Programas criados no Visual Basic - Parte 3

E aqui estamos nós na terceira e última parte da nossa apresentação. Esperemos que gostem dos nossos pequenos softwares, pois nós certamente gostamos muito de os programar!

Programa nº 11

O nosso primeiro programa que inclui um menu. Este menu permite assim aceder aos dois formulários que programamos. O primeiro formulário destina-se á comparação de dois determinados números e posterior apresentação do maior número. O segundo formulário analisa a média das notas do utilizador, e diz se o aluno é aprovado ou reprovado.




Programa nº 12

Este programa, bastante mais simples do que o anterior, destina-se a calcular o custo de uma determinada quantidade de CD's.


Programa nº 13

Este programa, igualmente simples, destina-se a apresentar uma classificação qualitativa de acordo com a nota numérica que o utilizador introduzir.


Programa nº 14

Basicamente uma nova versão de um programa de cálculo de IMC (Índice de Massa Corporal), tendo uma melhor interface e melhor estética.


Programa nº 15

Neste exercício, praticámos o uso das condições de lógica no Visual Basic, criando um programa destinado á avaliação qualitativa do utilizador. No Exercício 2, praticámos o cálculo de variáveis criando um programa que calcule a média final do utilizador.






Programa nº 16

O nosso último exercício consistiu em criar um programa que, na primeira janela, mostrasse a Data e Hora do sistema, ou seja, a Data e Hora que o computador apresenta no momento. Na segunda janela, programámos botões que manipulam as propriedades do texto no topo, como por exemplo a cor e a letra (maiúsculas/minúsculas).




E eis que chegámos ao fim da nossa apresentação! Gostámos imenso de os programar no Visual Basic, e os coneçimentos adquiridos vão ser úteis como base para a aprendizagem de outras linguagens de programação mais complexas, como o C++.

quinta-feira, 30 de maio de 2013

Programas criados no Visual Basic - Parte 2

Aqui procedemos á segunda parte da apresentação dos nossos trabalhos programados no Visual Basic. Esperemos que gostem!

Programa nº 4

Este programa foi criado com o objetivo de aprendermos a manipular texto, efectuando duas operações: Apagar e Repor.


Programa nº 5

Indo mais além na manipulação de texto, este programa permite efectuar operaões de juntar e trocar dois blocos de texto individuais.






Programa nº 6

O nosso primeiro programa realmente complexo, basicamente trata-se de uma calculadora simples que permite efectuar as quatro operações básicas algébricas.


Programa nº 7

Usando outra vez as capacidades aritméticas do Visual Basic, este programa permite calcular a área de um rectângulo com comprimentos e larguras á escolha do utilizador.


Programa nº 8

Basicamente uma extensão do programa anterior, para além da área que permite calcular igualmente o perímetro.



Programa nº 9

Continuando com aritmética, este programa permite calcular o IMC (Índice de Massa Corporal) do utilizador:


Programa nº 10

Este é o nosso primeiro programa composto por dois formulários (janelas) distintos. O primeiro formulário diz se o utilizador é ou não adulto consoante a idade do mesmo; e o segundo formulário, de duas formas diferentes, apresenta uma mensagem de boas-vindas ao utilizador.




E por aqui termina a nossa apresentação dos nossos pequenos softwares programados em ambiente Visual Basic.

Na terceira parte concluimos essa apresentação, com mais programas a mostrar.

quinta-feira, 11 de abril de 2013

Programas efectuados em Visual Basic

Olá!

Cá estamos nós mais uma vez para partilharmos convosco os nossos primeiros programas realizados no ambiente de programação Visual Basic, versão 2008. Para já, estes pequenos programas são bastante básicos e diretos, mas, à medida que vamos aprendendo coisas novas, os nossos trabalhos vão ficando cada vez mais complexos também. De seguida. irão ter oportunidade os visualizar.




O nosso primeiro trabalho consistiu em criar um programa que tivesse um botão que alterasse os textos apresentados na janela do programa para outros ao nosso critério.




O nosso segundo programa, quando o botão "Clique" é premido, a data e hora actuais são apresentadas nas duas caixas de texto ao lado. Simultaneamente, quando o primeiro e último nome são escritos na caixa de texto acima, é apresentada uma mensagem de boas vindas ao Visual Basic.




Este terceiro programa apresenta o dia actual na caixa de texto quando o botão Validar é premido. Incluem-se também neste programa um calendário interactivo e uma lista de datas para escolha. Ultimamente, foi programado um botão "Sair" que termina o programa.

Esperemos que apreciem as tarefas que realizámos! :) Beijinho, Inês e Marco.

Programação e Linguagens de Programação

Todo o software caracteriza-se essencialmente por ser um conjunto de instruções capazes de serem compreendidas e executadas pelo computador (ou por outra máquina qualquer). Sendo assim, todas essas instruções têm de, primeiramente, serem especificadas, utilizando para esse efeito uma linguagem de programação. Esta ação é denominada de programação. 

Programação define-se, assim, como o ato de especificar um conjunto de instruções para um computador e posteriormente reconheçer e executar.

O acto de programar pode ser efectuado com o auxílio de uma de várias linguagens de programação. Uma linguagem de programação é caracterizada como sendo um sistema de escrita que enuncia as operações e instruções a realizar por um computador.

Uma linguagem de programação é constituída por uma longa série de sintaxes e códigos que o CPU (Central Processing Unit - Unidade Central de Programação) é capaz de posteriormente reconheçer e executar.

Diferença entre Linguagens de Baixo Nível e de Alto Nível

Uma linguagem de programação de baixo nível contém sintaxes e códigos que são mais difíceis de compreender pelo utilizador. Ou seja, este tipo de linguagens de programação aproximam-se mais do hardware do computador. Geralmente, estas linguagens são utilizadas para conceber software muito básico, específico e direto.

Por sua vez, uma linguagem de programação de alto nível possui sintaxes e códigos que se aproximam mais da nossa linguagem do dia-a-dia, sendo assim mais fáceis de compreender pelo utilizador, permitindo este, programar de forma mais fluída. Estas linguagens são geralmente utilizadas para conceber softwares mais complexos, que permitem uma maior liberdade por parte do utilizador.

Tipos de Linguagens de Programação

Uma linguagem-máquina é uma linguagem específica para o hardware do computador, que é muito difícil de compreender por parte do utilizador e, consequentemente, são raramente usadas para programação. Um exemplo de uma linguagem-máquina é a linguagem binária (a linguagem básica do computador composta apenas por zeros e uns).


Linguagem Assembly em Linux
Uma linguagem de baixo nível (também denominada de linguagem Assembly) é, por sua vez, uma linguagem já mais acessível ao utilizador, e, assim, pode ser usada para conceber algum software (embora este não permita muita liberdade por parte do utilizador e seja concebida apenas para um propósito específico). Um exemplo de uma linguagem de baixo nível é a linguagem utilizada pelos processadores Intel, ou a linguagem utilizada pelos processadores da Texas Instruments para executar operações básicas do microprocessador.


Ambiente de Programação C++

As linguagens de alto nível são as linguagens de programação mais geralmente utilizadas pelo programador comum de software, pois são linguagens que se aproximam mais da nossa linguagem do dia-a-dia e, assim, permite uma programação mais fluente de software mais complexo e com mais funções. Exemplos deste tipo de linguagens são, por exemplo, a linguagem C++ ou a linguagem Pascal.




Diferença entre Algoritmo e Programa

Um algoritmo é um conjunto de instruções descritas de forma lógica, utilizando linguagem comum, menos informática. Por outras palavras, um algoritmo pode ser descrito como sendo um planeamento prévio de um programa de software.

Um algoritmo pode ser expresso com o auxílio de vários métodos gráficos ou textuais, como por exemplo o pseudocódigo (representação textual - código expresso por meio de expressões do dia-a-dia) ou o fluxograma (representação gráfica - conjunto de grafismos que exprimem a sequência de operações de um programa).

Por sua vez, um programa caracteriza-se por basicamente ser o algoritmo previamente elaborado, expresso através de uma linguagem de programação específica (por exemplo, Visual Basic, ou Python).





terça-feira, 9 de abril de 2013

Programação

Bom dia a todos! :)

Esta publicação tem o intuito de vos comunicar a nossa introdução nesta temática, para que deste modo possam, caso se interessem ou vos seja útil, visitar.
Temos imensas expetativas e pelo que já ouvimos na parte teorica da aula de hoje acho que não vai desiludir.

Daqui a nada, vamos já publicar uma nova mensagem onde abordamos conceitos básicos desta unidade.
Até já!

Beijinhos,
Inês e Marco

Chegada do 3º Período!

E eis que chegou o 3º e último Período!

Após estas 2 semanas de férias(muito merecidas) estamos de volta.. Já tinhamos saudades!
Ao longo deste período vamos explorar a nossa primeira linguagem de programação informática, o Visual Basic e estamos muito ansiosos com a ideia.
Hoje, na primeira aula do 3º Período estivemos a explorar o envelhecimento de fotografias digitais, utilizando o já bem conhecido Photoshop CS2 e por isto, vamos publicar em baixo os trabalhos realizados hoje. Esperemos que apreciem e comentem.

Estamos com as baterias carregadas para enfrentar este longo e doloroso(exames, médias, candidaturas, etc) período que vai em muito decidir o nosso futuro.
Contamos com a vossa colaboração, através da visita do nosso blogue.
Esperemos que tenham tido uma Feliz Páscoa, junto de quem mais gostam e que acima de tudo se tenham divertido!

Beijinhos :)

Inês e Marco


quinta-feira, 14 de março de 2013

Trabalhos do Photoshop CS2


Balanço Final - 2º Período

Bom dia a todos! Estamos já no fim do periodo e como tal já possuimos imensos conhecimentos ao nível do Photoshop CS2. Consideramos que é um programa extremamente interessante e com muita utilidade no quotidiano porque nos permite fazer alterações divertidas.

Como já não faziamos publicações há algum tempo, vamos agora publicar os nossos melhores trabalhos elaborados nas últimas aulas.

O período chgou ao fim... Estamos contentes porque chegou a altura de descansar deste periodo muito trabalhoso e recuperar energias para o próximo que ainda se vai prolongar mais!

Esperemos que se encontrem bem e não se esqueçam que caso seja necessário nos podem contactar para o nosso e-mail de trabalho. Beijinhos para todos :)

quinta-feira, 14 de fevereiro de 2013

É o Carnaval!

E eis que chegámos ao Carnaval! Um tempo de alegria e de muitas festividades, e escrevemos esta mensagem com a certeza de que se divertiram muito nas férias!

Nesta primeira aula, após as pequenas férias de Carnaval, nada melhor para aplicarmos as nossas recentes habilidades do Photoshop CS2 num trabalho associado ao Carnaval.

Sem mais demora, aqui o apresentamos. Esperemos que gostem!


segunda-feira, 4 de fevereiro de 2013

Vista ao Museu do Som e Imagem

Olá a todos!
Após alguns dias sem publicações, aqui estamos nós novamente. Na quinta-feira passada, fizemos uma visita ao Museu do Som e da Imagem, situado no Teatro de Vila Real. Foi uma visita interessante, uma vez que nunca tinhamos lá ido. A visita consistiu em, através de equipamentos antigos ouvir sons que nos são famíliares no dia-a-dia, tais como o vento, a chuva e a trovoada. Foi-nos também disponibilizados documentos e fotos antigas. Neste dia, vimos coisas que nem imaginávamos que existiam.
Se tiverem oportunidade, aconselhamos a passarem por lá.. Esperemos que estejam bem. Já tinhamos saudades vossas!



Fiquem bem :)

quinta-feira, 10 de janeiro de 2013

Ficha de Trabalho nº 6

Na aula de hoje, realizámos outro trabalho complexo no CorelDraw que consistiu no desenho de um pião, utilizando técnicas e conhecimentos anteriormente adquiridos nas últimas aulas de Aplicações Informáticas. De seguida, apresentamos os nossos dois melhores piões que desenhámos. Esperemos que gostem! :)









terça-feira, 8 de janeiro de 2013

Ficha de Trabalho nº 5

Hoje, tivemos a oportunidade de fazer um exercício mais complexo no CorelDraw X4: correntes! Utilizámos todos os conhecimentos adquiridos até agora em desenho vetorial para realizarmos este exercício. Em baixo apresentamos o que consideramos ser os nossos dois melhores trabalhos neste exercício. Esperemos que gostem! :)







Ficha de trabalho nº 4

Aqui encontram-se alguns dos nossos melhores trabalhos pertencentes à nossa Ficha de Trabalho Nº4, realizada no programa de desenho vectorial CorelDraw X4, onde abordámos Organização e Formatação de Objetos. Esperemos que gostem! :)


Formatação de objetos

Ficha de Trabalho nº 3

Aqui encontram-se alguns dos nossos melhores trabalhos pertencentes à nossa Ficha de Trabalho Nº3, realizada no programa de desenho vectorial CorelDraw X4, onde abordámos Ferramentas de Preenchimento Interativo. Esperemos que gostem! :)

Efeitos de mistura, sombreamento e distorção


Efeitos de transparência
Efeitos de extrusão

Início do 2º Período

Ora... Tal como prometemos, aqui estamos nós para mais um Periodo em cheio! Depois destas férias (curtaaaas) estamos aptos e cheios de energia para mais um Periodo e cheios de vontade de aprender mais no âmbito da disciplina de Aplicações Informáticas, pois temos noção que é uma área muito abrangente e com milhões de coisas para aprender e praticar.
Esperemos que estas férias não vos tenham distraido e que continuem a acompanhar-nos, a visualizar e a comentar os nossos trabalhos. Espermos que esteja tudo bem convosco! Beijinhos :))