sábado, 29 de dezembro de 2012

Passagem de ano!

O 2º Período ainda não começou mas como tivemos saudades vossas decidimos passar por cá... Agora que estamos todos muito cheios da enome quantidade de comida que comemos nesta festas natalícias, viemos até aqui para que começem o novo ano com o pé direito mas sempre com moderação!



Divirtam-se amiguinhos e... Até dia 3!! :)) 

quinta-feira, 13 de dezembro de 2012

É o fim do 1º Período!

E eis que chegámos ao fim do 1º Período! Um período onde aprendemos muito no âmbito da disciplina de Aplicações Informáticas, desde conteúdos como a Realidade Virtual até ao CorelDraw X4, passando pela Multimédia e pela Interatividade. Estamos certos que cada novo conceito que aprendemos nesta disciplina vai-nos ser muito útil, em qualquer que seja a área que nós escolhamos no futuro.

Relativamente aos nossos objectivos para o 2º Período... Certamente queremos continuar a aprender tanto quanto seja possível em Aplicações Informáticas para assim, conseguirmos publicar os nossos trabalhos o mais interessantes possíveis.
Esperemos que, ao ler esta publicação, se encontrem bem e desejamos um Feliz Natal para voçês e para toda a vossa família, e uma entrada em 2013 em grande! :))

(Esperemos que o mundo não acabe em 21-12-2012 para nos voltarmos a encontrar novamente. ;) )




Ficha de Trabalho nº 2

Aqui encontram-se alguns dos nossos melhores trabalhos pertencentes à nossa Ficha de Trabalho Nº2, realizada no programa de desenho vectorial CorelDraw X4, onde abordámos Contornos e Preenchimentos de objectos. Esperemos que gostem! :)





terça-feira, 4 de dezembro de 2012

Início da utilização do CorelDraw X4

Bom dia a todos! Esperemos que esteja tudo bem convosco!

Hoje começámos a utilizar um programa de desenho vetorial chamado CorelDraw, versão X4. Foi uma nova  experiência que consideramos ter sido extremamente divertida e criativa e que de certeza nos vai ser muito útil em trabalhos futuros, não só no âmbito da disciplina de aplicações informáticas como em diversas outras áreas.

Fiquem bem! Qualquer pergunta ou critica podem contactar connosco através do nosso email. :)

Aqui fica o nosso 1º Trabalho no CorelDraw X4.




Modelos de Cor

Modelo RGB (Red, Green, Blue - Vermelho, Verde, Azul)


O modelo de cor RGB é um modelo aditivo que junta as três cores primárias de várias maneiras para reproduzir qualquer outra cor. Este modelo é geralmente utilizado pelos monitores de computadores para mostrarem imagens.

Este modelo de cor é dependente dos dispositivos que o usam. Diferentes dispositvos possuem diferentes valores de RGB, uma vez que os valores numéricos que representam o R, o G e o B variam de fabricante para fabricante. 

O modelo RGB é actualmente usado por uma variedade de dispositivos de multimédia, tais como monitores, televisões CRT e LCD, ecrãs de telemóveis, projectores de vídeo e ecrãs LED. 

É de notar que as impressoras não usam este modelo, usando por outro lado, o modelo CMYK, devido ao facto de que as impressoras são dispositivos que usam modelos de cor subtractivos, não aditivos. 


Modelo CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Black - Ciano, Magenta, Amarelo, Preto)

O modelo de cor CMYK contrasta com o modelo RGB, uma vez que é um modelo subtractivo, baseando-se na maneira de como as cores são criadas naturalmente.

Este modelo é primariamente utilizado pelas impressoras na impressão de documentos e imagens. Este é um modelo tipicamente restrito a estes dispositivos. A sua sigla contém as iniciais das quatro cores usadas na impressão: Ciano, Magenta, Amarelo e o Preto. 

O modelo CMYK pode ser caracterizado como um inverso do modelo RGB, visto que as três cores primárias do modelo RGB (Vermelho, Verde e Azul) são, de facto, as cores secundárias do modelo CMYK.


Modelo HSV (Hue, Saturation, Value - Tonalidade, Saturação, Valor)

O modelo HSV é um modelo de cor que, contrariamente aos modelos RGB e CMYK, usa um esquema cilindrico para representar as cores. Desenvolvido em 1970, este modelo é utilizado principalmente em ferramentas de selecção de cor e em programas de edição de imagem.

Este modelo usa três valores distintos para representar uma cor:
  • Tonalidade (Hue): O valor Tonalidade representa a cor na sua forma pura com saturação e luminosidade máximas. Esta característica exprime-se num valor entre 0 e 360 graus. 
  • Saturação (Saturation): O valor Saturação indica a intensidade da tonalidade, ou seja, se se trata de uma cor esbatida (cinzenta) ou forte (pura). Exprime-se num valor entre 0 e 100%. 
  • Valor (Value): Traduz a luminosidade/brilho da cor, ou seja, a quantidade de luz que a cor contém. Exprime-se também num valor entre 0 e 100%. 
O modelo HSV é baseado na forma de como um artista plástico visualiza as cores, combinando a tonalidade com os valores de brilho e de saturação. 

Em geral, este modelo é considerado mais intuitivo do que o modelo de cor RGB. 


Modelo YUV

O modelo de cor YUV possui uma particularidade face aos modelos RGB e CMYK, que é o facto de guardar a informação da luminância separada da informação da crominância, o que reduz significamente o volume de informação a ser trabalhado. 

Isto significa, por exemplo, que com o modelo YUV é possível representar uma imagem a preto e branco utilizando apenas a informação de luminância, o que reduz significativamente a informação armazenada e assim permite uma boa compressão dos dados sem grandes perdas de qualidade na imagem. 

--- > Este modelo é geralmente utilizado nas televisões a cores, uma vez que o modelo permite a fácil separação dos sinais de televisão a preto e branco dos sinais de televisão a cores, guardando separadamente as informações. Outro uso geral deste modelo é nas câmaras de vídeo, na captura dos seus sinais. 


Bibliografia:

 http://en.wikipedia.org/wiki/RGB_color_model
 http://en.wikipedia.org/wiki/CMYK_color_model
 http://en.wikipedia.org/wiki/HSL_and_HSV
 http://en.wikipedia.org/wiki/YUV



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